外出先で撮った写真をアップしたり、練習として書いた文章などをアップしていきたいと思います。
Posted by かば - 2012.11.26,Mon
久し振りに『ルイーゼ・ボッシュ具体化プロジェクト』の冊子を更新しようと思ったのですが、終わらなくて、更新できませんでした。
ちなみに、今度の更新では、今まで「システム」と連呼するばかりでそれぞれの関係がさっぱり分からなかった各システムの関係図の追加を中心に、語句の修正や説明の追加などを行う予定です。また、“未来史シリーズ”で頻繁に出てくる「電人」「機人」などの用語の説明を冒頭にコラムの形で追加することも考えています。
さらに、今後は、ハードの説明中心からシステムの説明中心に切り替えたいとも思っています。
前回の更新から3ヶ月も経ってしまいましたし、そろそろいい加減に数値や図面を追加したいのですが、つい後回しにしてしまうので、未だにほとんどまとめていません。手間などと思っていないで、少しずつでも2DCADなどを使っていきたいです。
ちなみに、今度の更新では、今まで「システム」と連呼するばかりでそれぞれの関係がさっぱり分からなかった各システムの関係図の追加を中心に、語句の修正や説明の追加などを行う予定です。また、“未来史シリーズ”で頻繁に出てくる「電人」「機人」などの用語の説明を冒頭にコラムの形で追加することも考えています。
さらに、今後は、ハードの説明中心からシステムの説明中心に切り替えたいとも思っています。
前回の更新から3ヶ月も経ってしまいましたし、そろそろいい加減に数値や図面を追加したいのですが、つい後回しにしてしまうので、未だにほとんどまとめていません。手間などと思っていないで、少しずつでも2DCADなどを使っていきたいです。
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Posted by かば - 2012.11.22,Thu
今週は、3番目のブロック「点検の様子」の加筆修正を続けていて、2つのシーンではなく、3つのシーンに分けた方が良いと気付いたので、分割して、2つめのシーンを大幅に加筆修正しました。
2つめのシーンは元々10行くらいの断片しかなかったので、最初のシーンで失敗したヒロトがある程度挽回するシーンと位置付けて、そのための会話の話題として、「敵」についての話や水再生システムについての話を加えました。
とりあえず、形にはなったと思うので、次は3つめのシーンを加筆修正して、3番目のブロックを終えたいです。
ところで、改めて『クラウディアの横顔』でのヒロトを考えてみると、良いところがほとんどありませんね。クラウディアと親しくなりたくて仕方ないのに、うまくいかなかったり、失敗したりばかりです。一応、見せ場もあるつもりですが、もう少し格好良いところを増やした方が良いかなと思いました。
2つめのシーンは元々10行くらいの断片しかなかったので、最初のシーンで失敗したヒロトがある程度挽回するシーンと位置付けて、そのための会話の話題として、「敵」についての話や水再生システムについての話を加えました。
とりあえず、形にはなったと思うので、次は3つめのシーンを加筆修正して、3番目のブロックを終えたいです。
ところで、改めて『クラウディアの横顔』でのヒロトを考えてみると、良いところがほとんどありませんね。クラウディアと親しくなりたくて仕方ないのに、うまくいかなかったり、失敗したりばかりです。一応、見せ場もあるつもりですが、もう少し格好良いところを増やした方が良いかなと思いました。
Posted by かば - 2012.11.20,Tue
でも、久々にダイサギを撮れたほかは、アイガモ兄弟がちょっとだけで出てきてすぐに引っ込んでしまったり、ヨシやガマの茂みの中でにぎやかに鳴いていたものの、スズメが確認できるほど姿をはっきり見せてくれなかったり、アオジもあまり姿を見せてくれなかったりしました。ダイサギもカメラを向けて撮っていたら、迷惑そうに西へ飛んでいってしまったので、もしかしたら、私も先週のネコと同じくらい警戒されているのかもしれません。気にしすぎであってほしいです。
と、鳥にはあまり会えませんでしたが、天気が良くて暖かかったせいか、赤トンボが結構いました。群れるほどではなくても、まだまだあちこちでがんばっていたのだなとちょっと感動しました。撮影しようとしたら、ひどいピンぼけだったり、手に止まられてしまって撮れなかったりしましたが、来週も元気な姿を見せてほしいです。あと、今日は珍しく、大きめの虫が鼻にぶつかるということがありました。姿は見えなかったものの、当たった感じから、赤トンボか、大きめのアブのような虫だったと思います。
【時間】11:00~11:35(大体)
【天気】晴天
【風】西からの風
【出会った鳥】アオジ、アイガモ兄弟、アカハラ(?)、ダイサギ、ハクセキレイ、ヒヨドリ(多い順、珍しい順)
【今日の写真】水面に映るダイサギ
Posted by かば - 2012.11.17,Sat
Twitterで昨日つぶやいたのですが、「ミニ戦闘機(ラジコン飛行機)とカラス(ハシボソガラス)の空中戦」がどんな感じになるかと考えてみたものをまとめてみます。
空中戦には詳しくないので、ぜひツッコミをお願いします。
なお、私自身がよく分かっていないこともあり、空戦用語はなるべく使わないことにしました。
あと、ラジコン飛行機とハシボソガラスは最高速度はほぼ同じで、垂直系の機動ではラジコン飛行機が有利で、水平系の機動ではカラスが有利になります。
以下、まとめになります。
ラジコンはカラスにコブラターンでかわされたとき、引き離されないために十分な高度を稼ぐことをせず、ひねった機体を立て直す十分な時間的余裕がなかったため、そのまま立て直しつつ、カラスを通過しました。無理に引き起こせば失速したという判断です。
もっと長く、攻守がどんどん入れ替わって内容の濃いものにしたいと思っています。
そして、満足できるものになったら、小説にするつもりです。
空中戦には詳しくないので、ぜひツッコミをお願いします。
なお、私自身がよく分かっていないこともあり、空戦用語はなるべく使わないことにしました。
あと、ラジコン飛行機とハシボソガラスは最高速度はほぼ同じで、垂直系の機動ではラジコン飛行機が有利で、水平系の機動ではカラスが有利になります。
以下、まとめになります。
操縦者が車でラジコン飛行機と共に現場(空が広い場所で、近くに電柱や背の高い街路灯などがある場所を想定していますが、具体的な場所は未定)に到着
操縦者が車を降りてラジコン飛行機(以下「ラジコン」と省略)を準備していると、その様子を見渡せる電柱などのてっぺんにハシボソガラス(以下「カラス」と省略)が1羽やって来る
ラジコンの準備が完了して、ラジコンが滑走して離陸
上昇するラジコンを追うようにカラスも飛び立つ
共に並んで上昇して、ラジコンが翼を振ると、カラスも鳴いて試合開始
ラジコンは急上昇してカラスを引き離し、カラスはそのまま緩やかな上昇を継続
十分な高さまで上昇したラジコンはそのまま宙返りの要領で急降下に入り、カラスを狙う
カラスは上昇を継続
急降下するラジコンはカラスの後方上空(背後)で引き起こして、ハイ・ヨー・ヨーでカラスの背後をキープしようとする
カラスはラジコンが最初の引き起こしをした時点で、降下に移り、速度を稼いでコブラターン(フック)をする
ラジコンはハイ・ヨー・ヨーを中止して上昇、宙返りしながら機体をひねってカラスを追尾
カラスはコブラターンでかなり速度を落としているので、ラジコンはカラスを通過してしまい、攻守交代
カラスは加速して、ラジコンの背後をキープ
ラジコンはバレルロールでカラスをかわそうとするが、カラスは平行移動して難なく背後をキープ
ラジコンは続行を諦めて減速しながら高度を下げ、カラスは勝ちどきを上げてそのまま飛び去る
操縦者が車を降りてラジコン飛行機(以下「ラジコン」と省略)を準備していると、その様子を見渡せる電柱などのてっぺんにハシボソガラス(以下「カラス」と省略)が1羽やって来る
ラジコンの準備が完了して、ラジコンが滑走して離陸
上昇するラジコンを追うようにカラスも飛び立つ
共に並んで上昇して、ラジコンが翼を振ると、カラスも鳴いて試合開始
ラジコンは急上昇してカラスを引き離し、カラスはそのまま緩やかな上昇を継続
十分な高さまで上昇したラジコンはそのまま宙返りの要領で急降下に入り、カラスを狙う
カラスは上昇を継続
急降下するラジコンはカラスの後方上空(背後)で引き起こして、ハイ・ヨー・ヨーでカラスの背後をキープしようとする
カラスはラジコンが最初の引き起こしをした時点で、降下に移り、速度を稼いでコブラターン(フック)をする
ラジコンはハイ・ヨー・ヨーを中止して上昇、宙返りしながら機体をひねってカラスを追尾
カラスはコブラターンでかなり速度を落としているので、ラジコンはカラスを通過してしまい、攻守交代
カラスは加速して、ラジコンの背後をキープ
ラジコンはバレルロールでカラスをかわそうとするが、カラスは平行移動して難なく背後をキープ
ラジコンは続行を諦めて減速しながら高度を下げ、カラスは勝ちどきを上げてそのまま飛び去る
ラジコンはカラスにコブラターンでかわされたとき、引き離されないために十分な高度を稼ぐことをせず、ひねった機体を立て直す十分な時間的余裕がなかったため、そのまま立て直しつつ、カラスを通過しました。無理に引き起こせば失速したという判断です。
もっと長く、攻守がどんどん入れ替わって内容の濃いものにしたいと思っています。
そして、満足できるものになったら、小説にするつもりです。
Posted by かば - 2012.11.15,Thu
前回の記事(※)で「3番目のブロック「点検の様子」の加筆修正を開始」と書きましたが、今日はその部分を破棄して、ブロックの最初のシーンを全部書き直していました。
どうも、「原稿の断片を膨らませてつなげて原稿とする」という方法は、私の場合少し無理があって、「原稿の断片はそのシーン・カットをイメージするためのツールとして使い、原稿は原稿で書く」という方法の方が良い気がしました。
『クラウディアの横顔』の場合、1つのシーンを400字詰め原稿用紙数枚の分量という感じになっているので、書く内容が決まり、イメージが十分できていれば、掌編を書く要領で結構すんなり書けるようです。
今後も全部書き直すかどうかは未定でも、まだ原稿にほとんど着手していない『夢の向こうへ』『踊るジョージ』では積極的に取り入れていこうと思います。
※:2012/11/8 記述分
どうも、「原稿の断片を膨らませてつなげて原稿とする」という方法は、私の場合少し無理があって、「原稿の断片はそのシーン・カットをイメージするためのツールとして使い、原稿は原稿で書く」という方法の方が良い気がしました。
『クラウディアの横顔』の場合、1つのシーンを400字詰め原稿用紙数枚の分量という感じになっているので、書く内容が決まり、イメージが十分できていれば、掌編を書く要領で結構すんなり書けるようです。
今後も全部書き直すかどうかは未定でも、まだ原稿にほとんど着手していない『夢の向こうへ』『踊るジョージ』では積極的に取り入れていこうと思います。
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1978/12/25
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軽度な短腸症候群の患者で、「短腸症候群の会」という小規模な一般社団法人の代表理事をしています。
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